Сірквелл

Сірквелл - зламаний світ без сну, де тіні шепочуть, час тече неправильно, а три давні народи борються за повернення або забуття втраченого Бога Імен.

🌍Історія цього світу

Колись у Сірквеллі жив Бог Сна, який тримав світ у рівновазі між світлом і темрявою. Але його ім'я забули — і разом із цим забулося самепоняття сну. Люди більше не сплять, а мертві — не йдуть далі. Світ починає ламатись: дні тривають по 100 годин, спогади зникають, а тініпочинають говорити. У центрі світу — Безодня Імен, звідки долинає шепіт, що закликає до змін. Три сили прагнуть вплинути на майбутнє: Клейніхочуть воскресити Бога, вірячи, що лише він зможе відновити баланс і спокій. Міркади хочуть знищити його ім’я, вважаючи, що забуття — єдиний шляхдо свободи. Астралі прагнуть розчинитися у снах, вірячи, що вони можуть знайти спокій лише там. Але вибір буде за мандрівником, що зумівзнайти істину імені Бога. Тільки він може вирішити, чи відновити старий порядок, зруйнувати все або створити нову реальність.

🧙‍♂️Мешканці світу:

Міркади

1 Міркади — тіньові істоти, що колись були людьми, але були «перетворені» пітьмою. Вони не мають обличчя, але зберігають пам'ять.Такох можуть змінювати форму.

Астрали

2 Астрали — душі, що відмовилися покинути світ живих. Видимі лише при світлі мертвих зірок. Мудрі, але непередбачувані.

Клейні

3 Клейні — мандрівні алхіміки, які вірять, що життя можна зібрати заново, як мозаїку.

Дискарі

4 Дискарі — безсмертні вартові Забутої Вежі, де зберігається книга іменем мертвих. Холоднокровні, бездушні, керуються тільки законом балансу.

✨Магія Сірквелл

У Сірквеллі магія — це відлуння імен, що колись формували саму реальність. Вона не виникає з енергії чи стихій, а з пам’яті, сну і звуку, які пов’язують світ з Безоднею Імен — місцем, де колись були записані всі сенси, а тепер лишився тільки шепіт.

🔹Три Вида Магії:

1 Магія Імен
Це найстародавніша й найнебезпечніша форма магії. Той, хто знає справжнє ім’я речі чи істоти — може впливати на її суть. Але імена губляться, змінюються, стираються. Вимовити забуте ім’я — це ніби повернути світ назад.
2 Сновидна Магія
Її використовують Астрали. Вона витікає з мрій, бажань і підсвідомості. Чим сильніше сновидіння — тим потужніше воно впливає на реальність. Сновидна магія часто не має точної форми: вона примарна, як туман, і змінюється разом із думками мага.
3 Магія і Порушення
Це наука Клейнів — магія гармонії, ритмів і символів. Вона базується на спробах відновити порядок у світі через повторення, цикл, геометрію і звук. Але вона нестабільна: будь-яка помилка породжує спотворення, породжуючи магічні тріщини у просторі.

📜Заборони:

1 Ніколи не намагайся дізнатись своє справжнє ім’я. Це може привести до розриву між твоїм "я" і світом.
2 Ніколи не пробуй з'єднати сновидіння з Іменем. Це відкриває дорогу до Безодні, і зворотного шляху вже не буде.

📖Хроніки Мандрівника

Колись цей світ мав ім’я. І мав того, хто його снував. Але тепер Сірквелл лише шелестить уламками снів, з яких щось зібрали — і щось забули. Мандрівник не пам’ятає, ким був. Його ім’я зникло, як зникає тінь при світанку, який не приходить.
У його сумці — уламки знаків, обгорілі пергаменти з пульсуючими словами, а в кишені — камінь, що тягне його до Безодні Імен. Він подорожує крізь зламаний час, де дні тривають сотні годин, а тіні розмовляють краще за людей.
На своєму шляху він зустрічає:
1. Клейнів, які прагнуть повернути бога,
2. Міркадів, що хочуть стерти його навіки,
3. Астралів, що розчиняються у снах, як туман у світлі.
Кожне ім’я, яке він віднаходить, — ніби ключ до того, що було втрачено. Але з кожним кроком зникає частинка самого мандрівника. Бо, можливо, щоб знайти Ім’я Бога, доведеться віддати своє.